— Коллекционер эмоций

Игры

Наш персонаж из GTA5 замечен в Ингушетии.

20140129-143421.jpg

20140129-143543.jpg

0 оставить комментарий

“Эх, Йозеф, ну нельзя быть таким добрым! Это неприлично даже в стенах Машинариума”- хочется порой сказать главгерою этой игры – маленькому очаровательному роботу. Настолько мир его реален и глаза-пуговки искреннее наивны, что история приключений завораживает с первой минуты.

“Машинариум” – это игра в жанре квест, все действия которой происходят в одноименном городе роботов. Начинается все с того, что Йозеф оказывается разобранным и выброшенным на свалку за пределы города. Сумев собрать себя и попав в город, герой начинает распутывать клубок загадок и по кусочкам восстанавливать картину произошедшего, по пути встречая ярких интересных и в разной степени вменяемых персонажей.Каждый из его новых друзей расскажет Йозефу свою историю и даст возможность в ней поучавствовать. Цель героя одна – это, преодолев все трудности, отыскать среди этих труб и переплетений ржавого металла свою любиую девушку и вытащить ее из лап негодяев, которые их коварно разлучили. А так же помешать взорвать бандитам… ну в общем играйте и все увидите сами.

Как это нарисовано! Весь мир Машинариума выполнен ручной карандашной техникой рисования и корнями упирается прямо в его величество Стимпанк (ссылка). А это и паровые механизмы, и футуристические технологии соседствующие с явно историческим бытом, старомодным стилем построек и героев, а так же индустриальный пейзаж, затянутый смогом и дымом из труб. Зато нарисовано это просто изумительно: проработка деталей доскональная, внимание к мелочам, глубоко профессиональный и искренне душевный подоход создателей к своему детищу. Визуально – игра выглядит как оживший мультфильм и живая иллюстрация, отсылая меня к тем временам, когда будучи маленьким я зачитывался сказками и всевозможными историями, щедро украшенными иллюстрациями. Причем, иллюстрации были чуть ли не важнее самого текста, поскольку именно они создавали атмосферу, знакомили меня с героями и, следовательно, запоминались особенно остро. Так и тут, мир “Машинариума” удивительно цельный, теплый и глубокий. Все эти маленькие улочки, высоченные дома из металла упирающиеся шпилями прямо в облака, крыши, подвалы, церкви и забегаловки, фонтаны и площади, могучие механизмы и цеха заводов – все они моментально и бесповоротно влюбляют в себя уютом и самобытностью. Население Машинариума разношерстное, но одинаково симпатичное (тут и уличный джаз-бэнд, и суровые полицейские, и роботы-ремонтники, и милейшие местные жители), разве что злодеи остаются верны своей вредной натуре до самого конца, и полюбить их не успеваешь.

Несмотря на черно-белый, гротескный сюжет и простых понятных героев, свойственных мультфильмам и играм для маленьких, сложность у игры отнюдь не детская. Не один день я посвятил разгадыванию головоломок и исследованию-блужданию по улицам Машинариума. И дойдя до самого конца, уже наблюдая финальную сцену, поймал себя на мысли-сожалении, что все закончилось.

А это уже комплимент разработчикам.

Удивляет то, что игра разрабатывалась на протяжении 3 лет группой энтузиастов без какого либо особого финансирования, все за счет собственных сил и средств команды. Как уверяют они сами, было вложено не больше 1000$. Ну что ж, хочется верить, что продукт пошел хорошо и мировые продажи возздали должное авторам.

В заключении, о музыкальном сопровождении. Потрясающее.  Композитор Томаш Дворжак. Забейте в поиске:

  • Машинариум – верхняя часть города
  • Машинариум – псевдоджаз
  • Томаш ДворжакМашинариум
0 оставить комментарий